[Chapter5_OpenChallenge] Bear의 Fish 먹기 게임 만들기
이 게임에는 Bear와 Fish 객체가 등장하며, 이들은 10행 20열의 격자판에서 각각 정해진 규칙에 의해 움직인다. Bear는 사용자의 키에 의해 왼쪽(a 키), 아래(s 키), 위(d 키), 오른쪽(f 키)으로 한 칸씩 움직이고, Fish는 다섯 번 중 세 번은 제자리에 있고, 나머지 두 번은 4가지 방향 중 랜덤하게 한 칸씩 움직인다. 게임은 Bear가 Fish를 먹으면(Fish의 위치로 이동) 성공으로 끝난다. 다음은 각 객체의 이동을 정의하는 move( )와 각 객체의 모양을 정의하는 getShape( )을 추상 메소드로 가진 추상 클래스 GameObject이다. GameObject를 상속받아 Bear와 Fish 클르새를 작성하라. 그리고 전체적인 게임을 진행하는 Game 클래스와 main( ..